毕业成长贴丨半年时间师兄如何修炼自己的一技之长?


为什么选择学习本专业技能?
因为作为一个成年人,特别是男孩,应该要有一技之长,才能有机会立足于社会。而本来自身也对CG这个行业有较大的兴趣,希望自己能在阶段的学习中能学到专业的知识,并提升自己的能力,在日后能够在CG这个行业谋到一席之位。
入学前的目标是什么呢?
入学前的目标是能在影视特效模块学习到基础的内容,且经过大半年的学习能够制作出属于自己的作品,在一定程度上提高自身的能力。且凭借自己的努力和付出在日后能在这个行业找到一份较为满意的工作。

模型作品


第一次使用Maya这个软件,算是踏入这个行业的第一步,刚开始学的是建模,用了2个星期,制作出了人生的第一件作品。


建模之后是渲染模块,刚开始感觉自己对色彩的把控不太准确,而且对材质的设置都比较模糊,但之后老师都能不厌其烦地一次一次为我解答。


这是使用aronld渲染的,学习起来感觉并没有想象中的可怕,希望自己能一步一步踏实地走下去。

特效初期作品






特效中期作品





渲染之后进入粒子模块的学习,才发现运用粒子可以做非常多的特效效果,刚开始做了一个挫挫的烟花。





goal值的运用非常广泛,能做出一般片头的数字倒数特效,能控制粒子的运动轨迹,这次做了一个小小的兔子分身



学习粒子之后渗透了一些后期合成,包括Ae和nuke中的简单运用。

特效中后期作品


Ae片头的设计也是特效制作炫酷效果的重要元素。用Ae能制作出很多我们平常在电视电影里面经常都能看到的特效。才发现原来这些东西离我们是那么的近,触手可及。



运用FX制作火的效果我感觉比现实还要更逼真些,不能否认FX这个特效软件的强大之处。




我觉得流体是特效模块当中最有意思而且制作出来最有成就感的模块。因为特效与生活息息相关,所以我们制作出来的效果都拿来与生活中的事物相比较。越是接近生活,越能体现出特效的强大之处。

老师与学生照片


毕业了,有什么感想吗?
在经过这大半年的学习中,最不舍的是老师,同学。老师不厌其烦地为我们传授知识且解答难题,老师的专业使我们能够更好地吸收知识;还有同学之间的相互协助,对于知识的盲点总能凑在一起讨论,直到得到答案,在更享受的就是在这过程中我们都能学习到更多的知识。毕业了,在希望自己能找到一份满意的工作外,更衷心地祝愿各位同学前程似锦,老师事业更上一层楼!
毕业后的目标
毕业后的目标当然是能够找到一份稳定且满意的工作,且能够在CG这个行业一直干下去。无论是男孩还是女孩,只要有属于自己的一技之长,我相信一定可以凭借自己的能力好好地生活下去,努力下去。在日后的日子里,在工作中不断学习,不断从中提升自己,突破自己,做一个更好的自己!





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