游戏设计全科班(两年制-96周)

人生就像游戏,想制霸江湖首先来学好武功

课程设置

  • 1.手绘基础
    基础手绘班,都是在电脑上完成(使用数位板绘画)。学习内容包含大师作品鉴赏,素描,色彩,基本绘画理论,光影表现,机理质感表现,石膏绘画,人物绘画,透视理解,场景绘画,武器绘画等等各种基础美术绘画和动漫游戏相关绘画。
    石膏头像
    场景绘画
    动漫人物绘画
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  • 2.原画设计
    概念设计是确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。需要大量的资料寻找。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活积累。
    场景设计
    单个角色
    角色组合
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  • 3.游戏设计
    全方位学习3dsmax游戏人物及游戏场景制作的整套流程,包括低模和手绘贴图制作技巧及次世代游戏制作技巧,内容包括:ZB造型训练,多边形角色创建,道具装备制作,角色的布线分析,模型UV解析及展开,人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及绘制,次世代完整角色制作。游戏中的衣服,头发解决。自由骨和CS的学习,运动规律学习,手K动画技术,各种游戏常规动作学习,最终完成自己漂亮的个人游戏3D作品。
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  • 4.游戏特效
    首先通过学习MAX,AE,PS等软件基础,来掌握基本的动画,模型的构建,以及贴图的制作,让我们在节奏感,审美上,对游戏特效有一个初步的认识,然后深入了解AE,MAX,并结合插件,来实现游戏里常见的2D场景,道具,以及技能的特效。接着学习引擎技术,并结合unity的shader,来实现高端的3D特效并掌握,来做出属于自己的特效作品。
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进一步了解就业保障
进一步了解,你以后要做什么。。。
进一步了解他们的故事。。。
温馨提示: 一切以实际开课为准


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